华为AI靠RSI通关25款游戏!操作次数比人类少56%

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华为AI靠RSI通关25款游戏!操作次数比人类少56%
7150点击    2026-10-13 14:25

一边打游戏,一边给自己升级?


好家伙,华为这波直接让AI学会了《边玩边变强》啊?!


最新一项研究,华为诺亚方舟实验室联合UCL等团队拿出了一个名叫Memento 3的AI智能体系统——


直接把ARC-AGI-3公开集里的25款游戏、183个关卡,全部打通了。


华为AI靠RSI通关25款游戏!操作次数比人类少56%


还不是靠无脑试错硬闯过去的。


人类完成同样一套关卡,需要17135次操作。


而Memento 3只用了7518次,比人类少操作约56%,最终拿下了满分100的RHAE成绩(Relative Human Action Efficiency,相对人类行动效率)。


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更离谱的是,这套系统以Claude Opus 5为底模,全程没有更新模型权重,也没有针对游戏进行微调。


它就这么自己上手玩,自己琢磨规则,自己写代码,玩错了还会反思、修改。


然后就……满分通关了。


作为对比,Claude Opus 5在ARC Prize官方标准测试框架下,平均RHAE只有约40.7分。


同样的底模,换了套智能体系统,成绩居然直接飙升了59.3分。


还没完。


这套方法不光能玩解谜游戏,研究团队还让它跑去打了Atari经典游戏Pong(乒乓球)。


结果,AI自己摸索出控制策略,随后不用再向大模型请求推理,就连续三局把对手打成了21:0。


不是,大模型都不参与后续操作了,游戏居然还能打得这么溜?!


关键就藏在这项研究的题目里:


Model-Based Recursive Self-Improvement,基于世界模型的递归自我改进。


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华为AI直接通关25款游戏,操作次数比人类还少56%


先说说这25款游戏到底什么来头。


它们来自ARC Prize推出的ARC-AGI-3,关注AI评测的朋友,对ARC系列应该不陌生。


但这一代有个非常明显的变化:


不再只是出题解题那一套了,这次是直接把AI扔进陌生的游戏世界。


规则,是需要AI自己猜的;目标,是需要AI自己找的;操作会产生什么效果,是需要AI自己试的。


AI:合着全都靠我呗~


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这25款公开游戏一共包含183个关卡,画面大多由简单的像素、方块、颜色和图形组成。


乍一看,甚至有点像几十年前的小游戏合集。


但可别被这朴素的画风骗了。


对AI来说,怎么操作不是最难的,最麻烦的是压根不知道这个世界怎么运转。


踩上特殊地板会发生什么?一扇门打不开,是颜色没对上,还是形状不匹配?


更麻烦的是,后面的关卡还可能出现新规则,把之前摸索出的经验全部推翻。


别说AI了,人类玩家也会卡住。


ARC Prize的测试数据显示,在一款需要操控变形虫移动、变色的益智游戏r11l中,10名参与者全部通关;而另一款考验符号破译能力的解谜游戏tr87,12人挑战,只有6人成功。


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在华为AI之前,各路研究团队就已经卷得相当激烈了:


普林斯顿大学推出的Continual Harness只通关了3款游戏,拿下20.5分。


英伟达研究人员参与开发的DreamTeam稍好一些,通关6款,得分38.1。


再往上,独立研究者David Courtis开发的OPINE-World,以及英伟达团队的NOOA,分别拿到了78.4分和85.1分。


最猛的是独立开发者Sergey Rodionov的baseline1,不仅把25款游戏全部打通,还拿到了99分,距离满分只差1分。


但华为团队这次,直接把最后这1分也补上了。


Memento 3不仅以100分的成绩通关全部25款游戏、183个关卡,还把总操作次数压到了7518次,比baseline1的8347次又少了829次。


不光通关了,而且还用更少的步骤通关。


怎么做到的??


不用训练大模型,AI靠给自己写攻略实现“打怪升级”


翻了下论文,Memento 3的核心方法叫Code as Model(代码即模型)。


听着有点抽象,其实就是让AI在玩游戏的过程中,给自己准备两样东西:


一本不断更新的游戏攻略,以及一套能模拟游戏运行的代码。


  • Rulebook(规则手册):一份Markdown文档,记录AI在游戏里摸索出的规律,比如什么操作会触发什么效果、怎样才能通关,还有哪些规则没搞明白。
  • Executable World Model(可执行世界模型):AI会把自己总结出的规则,直接写成能够运行的Python代码,相当于自己搓了一个简化版的游戏模拟器。


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有了这两样东西,AI就能先在自己搭建的模拟器里推演不同路线,再决定下一步怎么走。


但问题来了,万一一开始理解的游戏规则就是错的呢?


别急,Memento 3不仅会自己写攻略,发现写错了,还能自己推翻重来。


论文里就展示了一个例子。


AI在一款解谜游戏中遇到特殊地板,起初以为踩上去后,角色携带的图案会根据进入方向发生镜像翻转。


结果真正试过才发现,图案不是翻转,而是顺时针旋转90度,并且与进入方向无关。


于是AI修改规则手册,对应的Python代码也跟着更新。


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不过,改完还得验。


系统会重新模拟此前的操作,逐格对比64×64的游戏画面,确认代码能准确复现真实结果。


对不上,就继续改。


就这样,AI一边探索,一边纠错,规则越改越准。


而且前面学到的经验,还能带到后面的关卡。


比如符号解密游戏tr87,AI最初分不清符号朝向是否影响含义,后来发现不同方向的符号可能代表同一个字母。


随着新关卡出现,它又推翻了之前对游标位置的理解。


整场游戏下来,同一份规则手册迭代了11个版本。


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为了方便回溯,研究团队甚至引入了Git版本管理。


每次修改规则和代码都会留下记录,发现哪里改错了,还能翻看历史版本,必要时直接恢复。


好家伙,打个游戏还顺手维护起代码仓库了。


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这也正是研究团队所说的递归自我改进(RSI)。


大模型参数不用动,AI通过不断积累经验、修改规则和代码,就能让自己越玩越熟练。


而且,这套方法还真有数据支撑。


研究团队在三款游戏中做了对照实验:


保留规则手册时,AI总共用了617次操作;去掉规则手册,只保留代码世界模型,则需要677次。


相当于有了这本攻略,操作次数减少约9%,智能体执行轮次也减少了约18%。


但研究团队还不满足于此。


既然一个世界模型能帮助AI少走弯路,那同时用两个呢?


于是,他们让AI同时维护两套世界模型,共享游戏操作记录,但各自推演不同的规则假设。


结果,在游戏wa30中,单世界模型需要899次操作才能通关,换成双世界模型后,直接降到了597次。


操作次数又减少了约34%。


当然,这一提升目前只在wa30上得到验证,还不能直接推广到其他游戏。


但至少在这些实验里,Memento 3证明了一件事:


不用重新训练大模型,AI也能靠不断修正自己对世界的理解,越玩越强。


游戏打到21:0,AI甚至不用再调用大模型了


那这套方法只能用来玩解谜游戏吗?


研究团队决定再加点难度,直接把Memento 3拉去挑战经典街机游戏Atari Pong(乒乓球)。


和前面的解谜游戏不同,这次小球会不断移动、反弹,AI不仅要摸清游戏规则,还得实时判断球的运动轨迹,控制球拍接球。


结果这一试,还真试出了点新东西。


一开始,AI同样不知道球的反弹规律,只能边打边摸索。


它最初以为,球拍可以分成四个区域,小球打在不同位置,就会朝对应方向弹出去。


结果打着打着,突然出现了一次水平反弹。


诶?这和之前总结的规则对不上啊。


于是AI重新分析碰撞位置,修改反弹公式,后来又遇到新的轨迹偏差,就继续调整,逐渐总结出更符合实际情况的运动规律。


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等到控制策略成熟,研究团队干脆让这套程序独立上场。


不再调用Claude Opus 5,也不再更新规则。


结果,三次不同开局,全部打出了21:0。


好家伙,前面还在摸索怎么接球,后面直接把对手打了个零封???


而且注意了,这时候的大模型已经不用亲自上场了。


它只负责前期摸索规则、总结打法,等策略学会了,直接交给代码执行。


作为对比,如果不使用世界模型,只让大模型根据眼前的画面决定下一步怎么操作,最终得分只有-19,和随机乱按的-20.7差不了多少。


这一对比,差距就出来了。


与其让大模型每一步都重新思考,不如先让它学会怎么玩,再把打法交给程序。


而且效率也挺夸张。


论文数据显示,Memento 3大约只用了9500帧游戏画面,就学出了这套控制策略。


相比之下,部分传统强化学习方法往往需要数十万甚至上亿帧训练数据。


当然,这不代表Memento 3没有成本。


毕竟,它背后用的是开启Extra-High推理强度的Claude Opus 5,探索、生成代码和验证的过程,都需要消耗不少Token和算力。


而且目前实验主要针对规则相对明确的游戏环境,如果换成更加复杂、多变的现实世界,这套方法还能不能奏效,仍有待验证。


不过,这项研究倒是指出了一个值得关注的方向:


递归自我改进(RSI)并不一定要动模型底层权重。通过构建可检查、可执行、可回滚的外部世界模型,冻结参数的通用大模型同样能在陌生领域里自我迭代、迅速进化。


论文地址:

https://arxiv.org/abs/2610.11794

参考链接:

https://x.com/ScarletKc/status/2109169173540884935


文章来自于"量子位",作者 "一水"。

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3
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项目地址:https://github.com/InternLM/xtuner