Codex+Blender 搭建一个可自由探索的3D世界
Codex+Blender 搭建一个可自由探索的3D世界零基础打造交互式3D场景。
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零基础打造交互式3D场景。
昨天,Anthropic 正式发布 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2。除了惊人的编程、科学研究和机器人操作能力,Claude 的生视频能力也值得单独唠唠。
AI游戏创作迎来新玩家。
部分ChatGPT和Codex用户疑似被灰度到OpenAI尚未正式发布的GPT-6.2 Sol,实测显示其可完成复杂推理、编程及3D场景生成,并在一次对比中以约20分钟、9美元的表现优于Opus 5.5的1小时、20美元。
Einsia AI发布Frontier3DBench,在Blender与Unreal Engine中以145项任务评测11种主流模型与Agent框架配置,GPT-6.1-sol总榜第一,但Agent在开放世界连续交互和持久状态协同上仍显薄弱。
李飞飞创办的 World Labs 发布 Frameboy 研究预览版,将自回归世界模型 Atlas 接入浏览器云端实时交互,单张图片生成的 3D 世界最高可达 15 fps,并支持自由操控镜头探索。
认出一个物体之后,换个角度还能认出来,进一步想象它转动后的样子,这些都涉及空间感知。人类需要在头脑中表示物体的形状与方向,理解不同视角之间的关系,并从二维投影中推断三维几何。
Hy4也正为递归自我改进(RSI)做准备。
商汤发布多模态智能体模型SenseNova 6.8 Flash,实测其用8分21秒读完582页招股书并生成可交互看板,制作8页PPT却耗时64分钟,同时支持动态海报、Agentic 3D设计与Figma工作流。
2026年8月,OpenAI联合创始人兼总裁Greg Brockman使用X,转发了一件主题为“人体器官教学”的3D交互网页作品。